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《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

2024-11-10 13:45:53 | 来源: 互联网整理

14.17版本涉及7个英雄和7个符文的变更:

削弱(与之前的数据相比):王子、乌迪尔、梦魇、猫

增强(与之前的数据相比):冰、韦鲁斯

英雄调整:业力

符文变化:电刑、簇刃、彗星、守护者、骨镀、未密封法典、先发打击

下图为《任天堂明星大乱斗》14.17版本的buff总结图。

绿色是buff,红色是debuff。

请注意,没有平衡性变化的英雄不包含在表中!

【乱斗14.17版本变化分析】

削弱- 王子(受到伤害95% - 100%)

为什么设计师要把王子的伤害承受能力调整回100%呢?

因为最近版本AD装备被砍掉了,ADC前中期打不到他,EQ在人群中开盾很耐打,很郁闷。

对于这种开团能力很强的战士,设计者一定不能让他既有战斗力,同时又太耐抗。

削弱- 乌迪尔(韧性20 - 0)

乌迪尔的防御力为零后,乱斗中将不再有增益/减益。

目前乱斗中该英雄的玩法有两种比较流行:一是之前乱斗中流行的AP自毁打法,二是坦克粘着打法。

两种打法都很强,但是带大面具再穿肉装的坦克打法胜率更高。

肉装乌迪尔本身可以通过觉醒E来免疫定身和限制技能,因此赋予了乌迪尔额外的韧性,让他根本无法控制。

无法控制伤害却还粘着人打的坦克确实很无耻,需要限制一下,让它跑得不那么快。

虚弱- 噩梦(受到的伤害为85% - 90%)

梦魇是刺客中的增益怪物。在14.17版本之前,梦魇不仅只承受85%的伤害,而且治疗效果高达120%。

这使得即使是纯粹的穿甲噩梦在面对软弱的阵容时也有“高”的容错率。如果装备优越的话,可以轻松换两个,秒飞脸,非常无解。

而且,梦魇还有W格挡技能,加上减伤buff,对付梦魇还是需要一些时间的。

更不用说焚天梦魇战士了,他们的持续战斗能力非常不错。

《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

所以,仅仅砍掉一点点伤害承受能力,并不足以伤害梦魇。设计师最好把治疗效果也砍掉。

削弱- 猫(治疗效果110% - 100%)

猫这个英雄在公开赛中单排战斗的情况并不多见,但是黑队比赛却很常见,所以这就造成了出场率低但胜率高的局面。

这次的治疗效果非常合理。

因为Cat 不需要穿鞋,所以她的装备是围绕辅助装备构建的,可以增加治疗和防护效果。

三件套后,黎明核心释放,盾奶量进一步增加,这样即使对方有“蛇牙+重伤”,猫也不会害怕。

英雄的被动触发、W被动、R都有治疗能力。

尤其是W被动,朋友A塔和A兵都可以回血,而且不受乱斗影响。对队友的治疗效果只有50%,所以将治疗效果调整回100%也是设计师的仁慈。

强化-冰(攻击速度增加102.5% - 103%,造成伤害100% - 105%)

攻击速度增益增加0.5%,蚊腿强化,聊胜于无。

关键是设计者终于在当前版本中意识到了冰损刮擦的问题。解决了“帝王穿甲之势”后,他愿意给冰加一个伤害buff。

不过看得出来设计师还是很谨慎的。这次的实力提升有限,只能保证韩冰从刮痧大师升级为刮痧大师。

强化- 韦鲁斯(伤害95% - 98%)

3%的增强是如此“罕见”,以至于无法知道设计者的想法。

buff的增强要和英雄数值的调整一起考虑。

14.17版本的设计者大幅提升了Q技能满蓄力时的最大伤害,并且加成从总攻击力改为额外攻击力。

显然设计师希望韦鲁斯生产出更具攻击性的装备。

那么哪种玩法能够获得最多的攻击力呢?当然是穿甲风格。

QE伤害的增加对于穿甲风格来说是有好处的。另外,韦鲁斯造成的伤害改为98%。可以宣布,穿甲风韦鲁斯回来了!

调整-业力(造成伤害95% - 100%,受到伤害95% - 100%)

增加伤害减免和坦克坦克强度,并鼓励Karma使用AP装备以Q消耗敌人,而不是使用辅助装备始终保护团队。

但毕竟Karma Q的距离并不是特别远,所以不假思索地丢失它是有一定风险的。

这将考验卡尔马选手的时机和走位技巧。

总之,对于残病业力有好处,也算是对于辅助业力的强化。

《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

强化-电击(伤害:(10%额外攻击力)(5%魔力)(15%额外攻击力)(10%魔力)(注:目前实际效果为1%魔力,后续会修复)在后续版本中))

电刑增强了爆发英雄,所以没有理由带黑暗收割。

只是AP加成有bug,所以14.17版本只建议AD刺客电刑。

强化-簇刃(110%/80%加成攻速 130%/100%加成攻速)

集束之刃强化后,将有益于各种爆杀玩法(塞莱斯特、福耶戈、剑圣、派克等)。有些AD丢迪怪还可以用集束刀来补充普攻伤害(我说的是韦鲁斯),甚至像沙皇一样,也可以用集束刀QAAA把对手戳晕。

设计师加强触电和集群刀锋是有意义的,至少可以让阅读版本更新公告的玩家利用信息间隙击败那些只会“无脑”带来黑暗收获的“云玩家”。

强化-奥术彗星(冷却时间:20-8秒15-8秒)

前中期减少彗星的CD就相当于变相增加伤害。

有些玩家可能不知道彗星可以刷新CD。

因此,能够频繁使用技能消耗对手的彗星英雄的伤害要比黑暗收割高很多。

黑暗收割确实很烂。

强化-守护者(冷却时间:90 - 40秒 60 - 30秒)

坦克在组队时基本上都会使用余震。像守护者这样的符文,有利于召唤师峡谷中的车道交换,很少在乱斗中引入(布隆更喜欢守护者)。

《卫报》不受欢迎的第一个原因是CD太长。一次至少40秒的触发,足以在一场大战斗中打两波群体(余震的CD只有20秒),所以不适合连续作战。

二是守护者太容易被丢丢怪物触发。乱斗的地形狭窄、拥挤,守护者很容易在群前被消耗触发。像余震这样无法控制使用时机的符文并不适合乱斗。

就算是强化了,也没有玩家会刻意点击守护者。

强化-骨镀(55秒40秒)

骷髅镀层比守护者更容易触发,而且即使强化了也没有人带,理由同上。

强化-解封秘籍(开始时间:6分钟3分钟,每次更换冷却时间减少:25秒20秒)

未封印的秘籍不仅在乱斗中不受欢迎,在裂谷中也不受欢迎。该符文用于战术。

位于启蒙栏,冰川增幅和第一击哪一个不是比解封秘籍更有用?

而且解封秘籍只有在脱离战斗的情况下才可以兑换召唤师技能,这对于经常打斗的超级乱斗来说并不适合。

强化-先攻(基础金币:10 15,基于造成伤害的金币:50%/35% 60%/42%)

《大乱斗》中的第一击又回到了低保15元的时代,这是可喜的,第一击党欣喜若狂。

《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?

偷的钱越多,成型速度自然就会越快。如果带上“返现”,装备只会越来越快,装备碾压伤害也会越来越高。

那些能够频繁且稳定地触发首攻的Diudio怪物是很高兴的(首攻和自毁风格的英雄也是如此)。

影响ARAM 的其他变化

1.狂热者再次被削弱

狂热者的价格提高了200,使总价达到了3300。移动速度加成也被削减了一半,这可以宣告狂热者的灭亡,让丢丢怪物欣喜若狂。

3300是什么概念?此前,最贵的坦克套装——甲修千人变形金刚,售价为3200。通过这一举措,狂人已经成为最昂贵的坦克装备。

前排坦克想要获得击杀并不容易,他们也不会点击寻宝者来获得额外的经济。另外,在大乱斗中装备坦克是没有工资的。对于财力不够的前排坦克来说,想要压制狂人实在是太困难了。

更重要的是,亡命之徒的触发门槛提高到了1500。如果没有先添加巨腰带+符文点过度增长和符文碎片点增长生命值,就无法触发。

只能说elo等级低的前排坦克越来越难打了,打丢丢怪确实比较好。

总结

很少有设计师对乱斗符文进行独家调整,所以你必须看看他们怎么说:

各位乱斗玩家大家好!在这个版本中,《英雄联盟》团队对英雄和符文进行了一些调整。

该团队的主要关注点是反应平衡,从而消除了一些使英雄难以应对的额外增益。例如,夜曲的大招与Axiom Arc一起使用时会产生强大的协同作用,因此团队将为他进行一些调整,让他在深入敌方领土时能够承担更多的风险。

团队调整符文的目的是为了给玩家提供更多更适合自己玩法的选择。它还修改了为召唤师峡谷对线阶段设计但不适合ARAM 的符文。团队将从基石符文开始,还将评估这些调整对每个职业的影响。

14.17版本的英雄调整部分依然存在。弱化了那些简单粗暴的无脑英雄玩法,同时强化了最近胜率很低的两个AD英雄。

下面重点讲一下符文。

正如设计师所说,调整那些专为峡谷设计但不适合大乱斗的符文,同时增加伤害型符文的强度(暗示你不要再盲目地带上黑暗收割)。

这个调整非常好,很符合呼啸深渊地图的乱斗基因。它让玩家有更多的选择,而不仅仅是带来黑暗收割。

希望设计师加快乱斗符文调整进度,开发一些乱斗专用符文,丰富乱斗玩法。

毕竟僵尸守卫、幽灵波罗、水上行走等峡谷符文在乱斗中是无法使用的,会自动被其他符文替代。

虽然无情猎人、吸收生命、守护者、骨镀、解封秘密等符文可以购买,但与其他符文相比,它们相当不受欢迎。

这些冷门符文甚至可能会被Wegame欺骗性的一键符文点到,所以修改乱斗符文,添加乱斗专属符文势在必行!

例如,英雄联盟手游《符文乱斗》就引入了与《魂斗罗》类似的Hex机制(如上图),这让很多玩家重新找回了当初玩乱斗的感觉,并且他们可以玩一整夜而不累。很顶!

至于为什么PC游戏不学习手机乱斗模式?这个问题的答案只有拳头知道。

用户评论

凉城°

“哎呀,听说这次更新对符文系统进行了一些调整,特别是对于黑暗收割技能,感觉不怎么吃香了呢。”

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蝶恋花╮

“我在最新的14.17版本中试跑了几个小时,发现黑暗收割在比赛中的表现确实不如以前那么亮眼了。”

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瑾澜

“符文获得专属调整这个消息让我对接下来的赛季充满期待,特别是我对黑暗收割的改动很感兴趣。”

    有12位网友表示赞同!

素颜倾城

“听说这次更新对符文系统有重大改革?感觉黑暗收割的收益可能没以前那么高了吧。”

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限量版女汉子

“14.17版本的大乱斗,平衡了几个核心技能。在尝试后觉得,黑暗收割真的不太适合新环境了。”

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迁心

“调整之后的符文获得机制让我考虑要不要试试其他符文流派,而不是一直执着于黑暗收割。”

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她的风骚姿势我学不来

“这次更新前我一直在用黑暗收割,现在想尝试一些其他风格的打法了。”

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暖栀

“感觉对于新版本中的符文调整,黑暗收割可能不再是上分的首选技能了吧。”

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不离我

“试玩14.17后觉得,游戏平衡性明显提升了不少。希望这能让游戏环境更健康。”

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酒笙倾凉

“新版本开始后我就一直想探索一下除了黑暗收割以外的天赋组合,这次调整给了不少灵感!”

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風景綫つ

“尽管黑暗收割不再像以前那样强力,但我对新的符文获得机制充满好奇,期待更多尝试。”

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慑人的傲气

“这次平衡解析让我了解到黑暗收割可能不是最高效的符文路线了,准备寻求新的游戏动力曲线。”

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陌潇潇

“随着版本更新的信息释出,我对14.17和新调整都感到了些新鲜感,想看看其他符文流派的玩法如何。”

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﹏櫻之舞﹏

“经过对比后我觉得暗时间收割现在确实不如之前强大了。还好有其他很多选择!”

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病房

“这次大乱斗平衡解析让我对后续的游戏有了更多思考空间,特别是关于符文的选择方面。”

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孤岛晴空

“更新前我对黑暗收割抱有很大期望,现在看来需要考虑换一套策略才行。”

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请在乎我1秒

“新版本的信息发布之后我就开始尝试不同路线上分了。感觉改变挺多的!”

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花菲

“14.17版本的平衡解读让我意识到自己的主玩符文可能需要调整一下了。”

    有19位网友表示赞同!

怅惘

“对于黑暗收割不再是头牌的事实,我做好准备接受并寻找更合适的新战术。”

    有13位网友表示赞同!

裸睡の鱼

“这次游戏更新给我带来了很多新的思考方向,特别是对我的核心技能的影响。”

    有15位网友表示赞同!

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