2024-09-10 17:44:00 | 来源: 互联网整理
如果哪位媒体同仁有兴趣制作一份国产游戏的荣誉榜单,那么《永劫无间》绝对位居榜首。
近日,知名游戏评选“金摇杆奖”正式启动。在可持续运营奖中,《永劫无间》被提名。虽然最终尘埃落定,但这份宝贵的提名,足以让无数玩家再次将目光聚焦在这款游戏上。
这是一个快餐为王的时代。尤其是很多国产游戏,高峰期越来越短。有些游戏甚至一夜爆红后短短几个月就跌落神坛。但作为一款已经上线两年的国产游戏,《永劫无间》依然能够接连获得各种荣誉。它的品质和信誉有目共睹,就像一条看似无形的隐线和方法,指引着《永劫无间》在这两年里,我们一直在朝着正确的方向前进。
真正的含金量是多少? (战术后备)
赢得游戏奖项是世界各地游戏厂商都已经熟悉的事情。无论是数百人团队历时数年开发的顶尖3A游戏,还是不打算投入研发设计的快餐服务游戏,获奖都将发挥重要作用宣传计划中。不过,随着各个领域的山鸡奖项越来越多,玩家不再为来历不明的奖项付费。那些全是水的购买奖励,正逐渐成为一些厂家的自我愉悦和向上汇报的奖金。方法。
这使得在国内外举办多年并被广泛认可的奖项日益成为玩家评价游戏的参考。比如被誉为游戏界奥斯卡的TGA,以及上面提到的“金摇杆奖”。
作为英国最著名的游戏行业奖项,金摇杆奖最早的历史可以追溯到1982年,迄今已举办了41届。本次奖项的提名和获奖作品均由玩家投票选出,一定程度上消除了评委个人好恶对产品评价的影响。也就是说,金摇杆奖是一个部分去中心化的奖项。相比于专业评委从设计和运营角度做出的判断,更能体现玩家在体验端的意见和看法,也足以说明玩家对游戏的看法。认出。
去年的年度最佳游戏无疑是老头欢赢了
与此同时,金摇杆奖不断与时俱进,发展出多种有趣的奖项。由于各平台、各厂家的游戏云集,几乎每年的每一个奖项都是众神争夺,就像游戏界的诸神黄昏一样。
今年,《永劫无间》被提名为“可持续运营奖”。还有怪物聚集,质量比上一个还要好。
其中有《无人深空》,低开高走,先上车后买票的励志模板。
《Apex英雄》 带来了重生,至今仍在世界范围内流行。
还有V社的《反恐精英:全球攻势》,一直位居Steam在线用户榜首。现在终于达到2了。
整个连续运营名单中的每部提名作品都相当有实力。不仅玩家基数大、关注度高,这些游戏的玩家都能回忆起自己这几年干过的“大活”。能够与这些运营多年的老怪物和突然涌现的新人才抗衡,足以说明这两年《永劫无间》的运营水平得到了玩家们的认可。
作为一款国产游戏,能够取得这样的成绩,这在几年前是国内玩家根本无法想象的。作为在广阔而特殊的土壤中成长起来的新芽,中国的游戏产业长期以来一直以快餐服务游戏为主。玩家们固然会因为斯金纳盒子机制给游戏公司带来丰厚的利润,但大家并没有平静地为自己平时玩的游戏投下宝贵的一票,而是更习惯在论坛里讨论策划。户口登记本来就是一轮“家访”。至于一款国产游戏能够与海外3A游戏竞争并获得世界知名奖项,这更像是一些行业从业者醉酒做梦时吐出的一些不切实际的幻想。
《永劫无间》就是在这样的环境下诞生的。经过几年的打磨和调整,终于成为一部既受好评又好评如潮的杰作。上线两年来,无剑获得了无数荣誉。今年8月,《无疆》成为国内首个获得“大满贯”—— Steam两年白金、Epic最受欢迎、Xbox加持GamePass、PlayStation玩家选择奖的游戏,成为名副其实的“唯一”国内游戏。
在其两周年之际,该游戏从买断系统改为免费系统。它成功地为游戏吸引了大量的新鲜血液,超过2000万的销量更是很多国产游戏难以企及的。
更难能可贵的是,当荣誉到来时,《永劫无间》并没有停下脚步,而是横向、纵向挖掘,在更广阔的维度探索更多的可能性。经过不懈努力,已初显成效。比如,在今年的亚太镜头评选中,《永劫无间》成功获得2D动画项目银奖,为其荣誉墙又增添了一层。
早在去年,吴江的CG短片《御剑指荣光》就从全球数万部CG作品中脱颖而出,成功入围安纳西国际动画电影节“委托影片单元”,被誉为“动画之都”。 “动画界奥斯卡”。由此不难看出,布局动画只是吴健迈出的试探性一步。从目前的成绩来看,未来肯定会有大动作。或许我们可以期待吴剑宇宙的动画系列。
如果说之前的吴江只是墙上的一朵花,那么入门级摇杆就是《永劫无间》在海外流行的证明。现在即使去掉国产游戏标签的加成,《无疆》依然可以称得上是顶级产品。这是一款优秀的竞技游戏。
很难相信一款上架2年的游戏仍然有10万人排队。甚至迫使官方多加了几台服务器。
真正的运营天才
《永劫无间》将入围“持续运营”奖。相信一直在巨酷洲激战的玩家都不会感到意外。毕竟这两年游戏的运营态度是有目共睹的。 ——无间项目团队就像一台高效稳定的机器。不仅运行效率极高,而且还会时不时的进行版本升级,给玩家带来一些独特的东西。新体验。
能够支撑持续的人气和美誉度的无非就是共同的三大支柱,活动、福利、新内容。
就整体工作而言,网易是整个游戏行业最专业的。前面是愚人节双马尾的肌肉男,后面是玖州绝地武士之间的光剑斗殴。《永劫无间》 一方面可以说规划非常有想象力。出拳毫无组织,让人很难猜测策划者在制作事件时的心理状态。但正是这种随意的出拳,却能带来意想不到的惊喜。在人们充满乐趣的互联网上,无间凭借着优秀、高效的工作,成功占据了自己的一席之地。
同样高效的是游戏的更新节奏。短短两年时间里,就有11名新英雄,是刚上线时的两倍。刀剑、扇子、双节棍等新武器的加入、火国地图、武术竞技新玩法,让《永劫无间》坐稳了国产游戏劳模的地位。
天宗赛季,新英雄哈迪正在路上。这样的效率甚至让人怀疑Studio 24是否是全天轮班工作。
至于版本更新带来的各种好处,Studio 24 也没有遗漏。由于官方在福利上的慷慨以及重大转折时的正确决策,《永劫无间》一直享有良好的声誉。我们会在维护期间为您提供真诚的补偿,我们还会不定期给您抽奖积分。无偿转让后的金钱补偿,以及赠送的绝版时装,都表明了官方的态度。这也是为什么吴江从买断变成免费的时候,没有像《糖豆人》那样被骂。反而有玩家仅仅为了时尚,短时间内就增加了100万的销售额。
抢购玩家淹没官网
为了让《永劫无间》在玩家群体中保持足够的活力,24工作室也在电竞领域早早发力,建立了以NBPL为核心的职业电竞生态圈。借助网易这棵大树,吴江可以直接获得游戏赛事领域的大量技术积累,让自己的赛事体系顺利成熟。如今,《永劫无间》已经拥有完善的赛事渠道晋级体系、大规模的世界锦标赛和紧张节奏的常规联赛,跻身国内顶级职业电子竞技赛事行列。实现了用电竞吸引潜在用户、新用户反馈游戏、游戏输出内容巩固玩家基础的闭环。
尽管在各方面做出了各种尝试和努力并取得了不错的成绩,但Studio 24并没有让自己陷入闭门造车的泥沼。近两年来,官方除了定期更新、版本迭代之外,还利用各种渠道听取玩家的意见,进行总结,并基于合理性对游戏进行调整。源源不断的新内容、丰厚的福利、积极有效的官方、愿意倾听玩家意愿的策划,早已足以让玩家持续热爱一款游戏,并用脚为新内容投票。
游戏纠正了大量最影响玩家体验的金手指和鱼弹。它确实想让游戏环境变得越来越好。
结论
在很多人看来,国产游戏还处于混乱状态。之所以好游戏少,是因为大多数厂商还是以“钱”为中心。事实上,这并没有多大说服力。商业游戏本质上是文化产品,需要盈利,需要考虑回报率。它们不应该被贴上“拯救世界”的崇高标签。《永劫无间》 能够完成大满贯、获得重量级奖项提名、两年持续输出优质内容,除了“诚意”之外,没有什么特别的秘诀。
无论是大满贯还是金摇杆提名,所有的荣誉或许只是吴健辉煌职业生涯的开始。毕竟作为一款面向全球市场的竞技游戏,《无剑》还很年轻,未来还有很多可能性。希望Studio 24能够保持初心和高质量运营,在不久的将来给我们带来更多惊喜。
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