2025-02-12 02:44:01 | 来源: 互联网整理
本次介绍的是NCSOFT预定开始海外营运的新作“次世代开放世界RPG”《天堂 2 M(リネージュ 2M)》(iOS / Android)的先行试玩评测。本作为该公司知名作品《天堂2》的 “正统后继手机版重制作品”,相当受到瞩目。
《天堂2M》如此受到注目的原因,主要还是归功于2004年开始营运的PC游戏《天堂2》,为当时的玩家带来极大的冲击影响吧。在当年MMORPG的游戏建模,并不是像现今这般广泛地运用3D技术,而是以2D呈现的方式作为市场主流。
在当时问世的《天堂2》采用了「虚幻引擎2(Unreal Engine2)」,通过远超一般作品规格的3D表现塑造出广大的游戏世界与角色,在当时需求相当高规格的PC主机才能游玩。再加上比起一般行情更高的月卡收费机制,可谓只有「被选上的人」才玩得到的梦幻次世代MMORPG。也因此成为广大玩家群的注目焦点。
那么就来正式介绍即将于2021年登场的《天堂2M》吧。本作中的可游玩角色,是为了创世神「殷海萨」而战的1名战士。然而战士在奇岩城的战役中败下阵来,为了活命漂流到岛上。在岛上累积修练成为“圣物的继承人”,为了拯救世界再度奋起,便是本作的开头剧情。
可供玩家游玩的角色,总共是从5个种族与6个初始职业的组合之中进行挑选。种族分别是「人类」、「精灵」、「黑暗精灵」、「兽人」、「矮人」,性别是按照每个种族不同有所固定。
职业部分则没有种族方面的限制,能够从「单手剑」、「二刀流」、「」、「弓」、「魔杖」、「魔珠」这6个种类中选择武器,在游戏的进行之中能够转职成进阶的职业。个人比较不满的部分是在「矮人」限定只能玩男性这点,而没办法玩到如同「天2」吉祥物的「矮人」族女角色。另外,也值得期待后续追加的新种族「暗天使(カマエル)」、「翼人(アルテイア)」会在日后的改版中登场。
基本的操作方式就是通过画面左下方的虚拟触控进行移动,点选画面下方的技能图示或按钮发动各种主动技能,是手机MMORPG常见的操作方法。当然自动寻路也是有的。
现代MMORPG之中都会设置的自动战斗功能,其实在2004年的天堂2里面,基本上必须通过外部软体才能完成(当然属于违规行为),在当时由于太多人使用外挂在游戏内引发重大冲突。玩家自行组团反抗外挂玩家的霸占练功区行为。当年那种自动练功的方式如今已经是理所当然的标准功能提供各位玩家使用,让小编有种没看懂时代趋势的感慨。
《天堂2M》拥有相当精美的游戏画面,如同2004年问世的《天堂 2》给人一种横空出世的感觉。拥有十分流畅的角色动作,即使在自动战斗或跑任务的过程中也时常让人想观赏自己角色的动作方式。铠甲与武器的细节设计也都相当到位,转职以后的盾牌会从木制改成金属制,防具的装饰也增加更多,令人非常期待角色成长的变化呢。(※《天堂 2》目前仍在持续进行游戏建模的改版,与过去相比画面品质也有了相当出色的跃进。)
可承接的任务大致分为3种性质:第1种是进行主线故事的剧情,第2种是相当于新手教学的任务,第3种则是可接到随机内容的支线类型委托。最有趣的就是支线任务的「随机报酬」了。事先准备好的5种报酬会以看不清楚的方式洗牌,从中挑选自己要的报酬。
主要大多是可用来制作装备的素材,但是偶尔也会拿到成品装备。运气够好的话就能够及早入手,令人在选报酬的时候都心动不已。另外,虽然机率似乎不高,但是也有机会从怪物身上取得“现场掉落”的武器或防具。
本次试玩中掌握到的范围,大致可以说游戏进程中会给予一定数量的装备,但是只能算最低限度的补给。想要更好的装备的话,就必须通过解任务的随机报酬或是怪物掉落入手。随着游戏的进行会面对更强的敌人,建议可以积极做任务确保自己拥有足够的装备强度喔。
打怪练功所需要考量到的跑图花费,一定时间内所能获得金钱与经验值等“时薪”,以及死亡时会掉经验值的“死亡惩罚”,必须考虑这些因素带来的影响,这些也都是与《天堂 2》相同的地方呢。
打怪练功时必须用到回复HP的「红水」,以及强化攻击力的「灵魂弹」等道具。每一种都有可观的用量,大致自动练一下就会吃掉数百瓶红水,事先买好1000个左右的灵魂弹用完也不见怪。还有就是,弓手类型的角色需要用到数量有限的弓箭,用完的话就必须花钱重新补给物资了。
必须注意的是,各种道具与装备品在本作中都有重量的设定,超出负重上限的50%以后就会妨碍到角色的自然回复力,必须先想好该带多少的数量。玩弓手的话还要把弓箭的重量也算进去呢。
必须衡量跑图花费与实际报酬来选择适合自己的练功区域,然而一直放置角色自动战斗也是一件危险的行为。因为如果被怪物打败的话,就必须承受减少5%经验值的死亡惩罚。虽然有免费回复的额度可以使用,不过1天最多只能使用5次,最好还是不要太常死比较好。
此外在《天堂2M》里面还存在着“点数分配”的概念。到达特定等级以后会取得额外的奖励点数,让玩家分配给其他数值的加点,关于配点的部分也着实令人伤脑筋呢。「STR」、「DEX」、「INT」等数值会直接关系到角色的攻击力,「AGI」则是攻击速度,「CON」会影响到HP最大値,老实说全部都很值得投资。关于自己的角色要以什么样的方式配点,建议大家在正式推出以前好好预想一下吧。
转职系统也有一些独特的地方。玩家角色在到达一定等级以后完成「转职任务」就能转职成进阶的职业。另外还会赠送特别的「英雄职业获取券(クラス召唤カード)」,能够取得一个可以变身的1个英雄角色。
另外这种「英雄职业获取券」,可以透过游戏内氪金获得。可以变身的范围包含黎明君主等在「天2」剧情上关键地位的重要人物,取得这些人物就能使用更加强力的能力。
先行试玩心得大致如上。总结来说,本作是充分整合手机平台MMORPG的风潮作法,并且将「天2」的优良传统完整移植过来的作品。但此次还有许多诸如公会系统、PVP攻城战等功能没有体验,只能期待游戏日后的上线了~
大家好,我是X博士。
要说到国民级的游戏IP,在国内倒还有不少游戏可以互相争一争,但在韩国绝对是《天堂》一家独大。
这款在国内几乎从未火过的游戏,在韩国可算是最顶级的大IP,就连曾在国内火爆的《传奇》、《奇迹》等游戏在它面前也完全抬不起头。
即使到了20年后的今天,这款游戏在韩国本土依然拥有着极其恐怖的号召力。
光是最新推出的手游《天堂2M》就在上线不到3个月的时间内,疯狂吸金1.52亿美元(约10.6亿RMB),其中单日最高吸金量高达5000+万RMB,是韩国当之无愧的“最赚钱游戏”。
那么《天堂2M》究竟是一款什么样的手游,竟能让韩国玩家如此大把大把的掏钱买单?
今天就让X博士带大家来一探究竟。
划重点一:韩国最畅销的手游IP!系列收入已超40亿美元
和仅花了30万美元就拿下代理的《传奇》不同,1998年《天堂》刚一问世就在韩国火的一塌糊涂,同时在线人数超100万,年收入2亿美金,这在当时那个年代可算得上是天文数字。
尤其是在韩国这个遍地MMO的国家里,能够常年占据顶点的“天堂”其IP影响力自然不可小觑,即便过了二十几年它在韩国依旧无人能及。
去年年底,自打《天堂2M》手游上线后就一直霸榜着韩国畅销榜榜首,2019年12月共赚取1290亿韩元(约合7.62亿人民币),而今年1月则以1287亿韩元继续保持。
X博士查看谷歌商店畅销榜发现,除了领头羊《天堂2M》之外,一直位于第二名的则是此前稳坐冠军宝座两年的《天堂M》,天堂IP的另一款手游《天堂:重生》也始终保持在TOP10以内。
(分别位列第一、第二和第七位)
可以说“天堂”这个游戏IP,在韩国游戏的榜单上有着近乎于国乒的统治力,除了我自己谁也别想打赢我。
而另外两款的吸金程度也完全不亚于《天堂2M》,尤其是前作《天堂M》在新作的“压迫”下仍能保持极高的收入。
截止至2019年10月这两款游戏就已经在全球收入超过40亿美金,而如今有了《天堂2M》的加持这个数字必然会再度攀升。
划重点二: 徒有其表的“最强画质手游”?想欣赏最高配画面还需PC端
除了“最赚钱”之外,《天堂2M》还有一个响当当的称号就是“当代最强画面手游”!
游戏能够如此受欢迎想必和这个最强画面也有着脱不开的关系。
那么游戏本体究竟如何呢?
X博士尝试了一下这款手游,单从画面上来讲确实十分不错,无论是从场景或是人物细节来看都是目前数一数二的水平。
更难得的是游戏中还少见的引入了物理碰撞技术,每一个角色、怪物、地形都有着独立的空间,不会出现一般手游那种“穿体而过”的情况。
尽管如此,将其称之为“当代最强画面手游”也太言过其实了。
经测试,但凡用手机打开游戏就会强行降低画质,无论是较高配置的安卓机或是Ipad都无法达到顶配的要求。
若是想要看到它最完美的一面,则需要通过官方下载PC模拟器用电脑端登陆。
打开“最强画质手游”的方式是用PC客户端,真是绝了。
而除此之外,该游戏无论从战斗或是玩法系统上均无任何突出亮点,完全是十几年前MMO的无限刷怪打木桩模式,说是“高配传奇霸业”一点都不夸张。
划重点三:霸榜全靠氪金?让所有骗氪游戏羞愧的超强氪金系统
就是这样一款对于年轻人来说并不好玩的站桩式刷怪游戏,却依然拿下了韩国数月的排行榜榜首,除了让人疑惑的泡菜口味之外,《天堂2M》其实还有一个独家秘方。
那就是神乎其技的“骗氪技巧”。
在这款游戏中,不氪金几乎没法进行正常的游戏。
因为无论是强化、合成等多种玩法,均有失败的概率,甚至连用碎片合成装备图纸都能碎掉,而解决这一切的方法自然就是氪金。
另外,这款MMO手游里玩家需要通过获取“角色卡”来进行“转职”,角色卡不但拥有专属技能和属性,还被分为白、绿、蓝、红、紫五个等级。
没有获得高等级角色卡的情况下,不仅输出低上很多,甚至连技能都没得学。
而获取角色卡的渠道嘛——抽就完了!
X博士亲眼目睹过一个韩国大佬直播抽卡,在这个卡池中11连抽需要花费人民币近180元,并且还没有保底,我看着大佬连续两次11连抽连个绿卡都没出,脸都绿了。
当老哥抽出人生中第一张蓝卡的时候,已经是弟10次连抽了,两千块就这么进去了。
X博士第一次觉得那些648就出SSR的国产手游是那么的良心。
除了抽卡之外,玩家可以通过四张低品级卡片合成高级,失败率自然也是相当高的。
最终,该大佬花费500万韩元(约合29000元)抽出了十多张蓝卡,并用两次合成出了一张红卡,这概率把他当场感动哭了。
这还是个第二次合成就出红卡的欧皇,换成非酋简直无法想象,更何况游戏里光是红卡就有几十张,更高阶的紫卡按这个概率十几万也抽不出来。
简单换算了一下,按照最新的收入数据10.6亿RMB、一张红卡3万RMB来计算,《天堂2M》只需要大约抽出35000张红卡即可达到此目标。
这样看来倒也还蛮容易的。
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