2024-07-25 10:39:00 | 来源: 互联网整理
拥有30多年历史的《魔界村》系列,以一款既悲伤又令人心碎的横版卷轴游戏开始。在那个遥远的时代,游戏以难度着称的情况并不少见,但随着世代的更替,这些极其困难的游戏慢慢变成了传奇。而现在,比练苦功挑战困难更主流的体验就是看着别人戴上痛苦的面具。如果游戏太难,就没多少人会买。
说白了,《魔界村》这个IP靠的就是“极难”的仙灵。不管粉丝是否支持,这都不是大多数人喜欢的游戏体验。制作组显然明白,固执只会导致不理想的结果,所以我们有了一款可以调节难度、拥有更多更犀利的攻击方式、支持两人对战的《魔界村:重制版》。
这并不是说《魔界村:重制版》完全无趣,而是将难度分为四个级别。难度最高的还是原来的公式。我们需要用跑、跳、攻击三种简单基本的操作来应对游戏中的各种阴险机制和敌人的重重围攻。在最低难度下,不仅敌人出现的频率较低,而且玩家还可以直接就地复活。说实话,只要过关的话,很快就能过关。
也就是说,如果你在两个极限难度下体验《魔界村:重制版》,其实会得到完全不同的游戏体验。一方面这是极其困难的,另一方面这是一个明智而勇敢的挑战,没有任何生存压力。是的,没错,游戏已经不再像人们说的那么可怕了。充分照顾不熟悉游戏机制的玩家,让他们更容易上手。
这种难度上的碎片化,其实不难看出开发团队面临的困境。因为在《魔界村:重制版》的一些设计中,对于是保留原作精神还是进行大刀阔斧的改革,并没有统一的答案。例如,在最低难度下,你可以立即复活,但有时你会在复活点重生。而这两种复活方式都会对你的战斗产生很大的影响。毕竟回到复活点就相当于你之前的所有攻击都白费了,游戏体验会有些混乱。
精美的关卡设计会让玩家期待接下来的冒险将带他们去往何处。虽然这只是又一个骑士救公主的老套故事,但从上面的图片中你绝对可以感受到每一个场景都是用心打造的。游戏中有很多关卡,你不能只通过黑暗的地牢和闹鬼的修道院来营救公主。冰冻的山谷、迷雾中的龙骑空战都给我留下了深刻的印象。可以说,游戏用低难度的上手和优秀的关卡设计来引导你一步步爱上这个游戏,并不断提高你的技能来挑战更高的难度。
值得一提的是,《魔界村:重制版》的操作方式依然保留了——最经典的固定跳跃范围和刚性攻击判断的设计。前者意味着玩家在按下跳跃按钮的那一刻就改变了脚步。如果你匆忙按下跳跃按钮,冒险就会提前结束;后者意味着你在攻击时无法移动。位于对角线的敌人还无法被击中。在这些蹩脚操作的制约下,你每走一步都需要非常谨慎,最好保持冷静的心态。不然生气的时候可能会抓破脑袋,或者你的机器就遭殃了。不管怎样,你都会遭受很大的损失。
如此经典的动作设计很大程度上决定了游戏的节奏。不断的试错和死亡会让你的节奏感支离破碎,甚至产生麻木和绝望的感觉。面对场景中不断随机刷新的敌人,设置高难度对于任何一个正常人来说都是一场噩梦。考虑到游戏并没有给玩家带来直接的快感和成就感,所以我实在不建议大家把最高难度的挑战作为目标。实在没必要跟自己和周边纠缠。
至于这款游戏的新技能系统,可以使用大量的魔法,控制雷电看起来很酷。不过对于游戏的实际体验并没有太大的影响,因为很多技能都需要很长时间来积累力量,在任何难度上挤出这段时间只会让你更加忙碌。
游戏的另一个小创意就是两人模式。这里1P扮演主角,而2P则扮演类似守护灵的角色。 2P角色的移动不受地形限制,可以使用各种技能辅助联合通关。比如有一个技能,无论地形如何,都可以抓住主角并飞行一定距离。当需要跳过复杂的障碍物时,这非常实用。可以说是一种跳过跳跃范围的方法。理论上来说,这确实会增加通关的成功率,但是两个人要考虑的事情还是会出现偏差。一旦出现通讯错误,就会出现不可挽回的情况。结果是友谊会结束还是一笑了之,这完全取决于你们之间的关系。感情有多深。
结论
事实上,《魔界村》系列已经很多年没有出作品了。面对难以调和的玩家口味,《魔界村:重制版》选择了最大化的统筹考虑。在最简单的模式下,它确实摆脱了“困难”的刻板印象,而当上升到最困难的模式时,老玩家也能找到过去的感觉。
然而,并不是每个困难都有趣。几个难度之间的差距非常大,不是普通玩家能够短时间内挑战的。考虑到游戏落后的操作逻辑和不太有趣的新系统,我认为新玩家不会真正爱上这款游戏。大概只有那些怀念在《魔界村》上度过的时光的老玩家才会对《魔界村:重制版》产生浓厚的兴趣。
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