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除了补票,“重制版”的更大意义在哪里?

2024-07-25 10:40:00 | 来源: 互联网整理

5ce62c9afbaa44c1ba5befc2a9237064~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=Ac%2BrRzdWcsZXaREEfYs1kumbLV0%3D 《魔兽争霸3:重制版》 目的并不是让玩家简单“补票”,而是希望玩家能够回来玩这个游戏。

1月12日,全国地区开启预售《魔兽争霸3:重制版》。我同事赶紧去买了。系统提示“请稍候”后,订单处理需要一段时间才有回复。可以看出当时的并发订单需求是非常可观的。

4772e064591a4b6fa0f102d72db87ca3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=hVkcuUJiRhYerKIsvC4gK0G3%2BjA%3D 随后,魔兽争霸官方微博上线#MyWar3Story#,参与活动的玩家有机会直接获得游戏的重制版。一时间,网络上出现了无数关于War 3的情感故事。不少玩家感叹,这次一定要“重制付费”。

日前,我们发布了对《魔兽争霸3》名老玩家、主播、地图和剑心补丁制作者的采访。评论区也能看到类似的声音。

06042cd81ac2438ab37d9464c7528c87~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=N9EgU9yvz4E6d84vTUZiMuIJYIM%3D为什么这么多人说要“补票”?除了当年投入了大量的时间、精力甚至情感到War3之外,最大的原因就是大部分人玩的是盗版的War3。当时《魔兽争霸3》在中国还不是正品。便宜的时候,价格才几十块钱。但当时国内正版意识太淡薄,很多玩家都是在网吧玩战3。另外,当时的代理商奥美公司售出了更多的Key One,因此正版War 3受到了批评。奥美官方的数据是,整个《魔兽争霸》系列的国内销量超过160万部,但其中很多人购买的是“正版”版本,并没有享受战网服务。体验和盗版一样,更何况还有更多的War3玩家连正版的存在都不知道。

在国内版权意识空前强烈的今天,那些玩盗版War3的玩家很多都已经习惯了购买正版游戏,给War3补票似乎也是很自然的事情。

但“补票”的想法见多了,也不免有些改变。 —— 看来重制的主要目的是为了让没有购买原版的老玩家补票。一些购买了重制版游戏的朋友也向我表达了类似的想法。他们认为值得购买,但是否真的想玩则是另一回事。

这个想法可以理解,但多少有些违背了这次翻拍的初衷。因为War3重制版的意义不仅仅在于补票,它可能是第一款不以“补票”为主要目的的游戏。此外,还有很大的发展空间。如果不是这样的话,暴雪也不会在这次重制中做出如此多的调整,并布置一系列的后续计划。它本可以像之前的RTS HD 版本一样使图像变得高清。

55d321cda99a45d78484756c9eefd09d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=VlTgcI8qBNEbcTpzWqay83aKzpY%3D为什么RTS游戏重制版总是变成补票?

如果你关注近几年的RTS市场,你会发现一个有趣的现象。老经典RTS推出了“重制版”——或“高清复刻版”。有很多简单地数一下:《帝国时代12》 《星际争霸》 《国家的崛起》 《家园》 《命令与征服》等等,甚至《红色警戒》(KKND)我得到了翻拍,但它是用大米做的。可以看出,这种趋势如此之强,几乎已经成为RTS品类的流行趋势。

为什么RTS游戏近年来频繁重制?这是有原因的。

对比来看,“重制”PC游戏的习惯其实远不如主机游戏。主机游戏特别喜欢被重制,而且往往会产生优秀的游戏。更不用说像TLOU这样从PS3到PS4高清重制的作品了。《绝地风暴》 《古墓丽影》 这种跨越十几年的翻拍(严格来说是“翻拍”),有非常特别的地方。良好的性能和口碑,让玩家们乐于购买。他们不说是否付费,只是玩。

PC游戏重制版怎么样?数量很少,而且大部分都是高清复制品。这部分是因为,对于纯PC游戏来说,如果去掉网络游戏,真正知名和流行的IP就会减少(与主机相比)。在这些知名IP中,不少是模拟类、策略类游戏。虽然玩家基数不大,但很稳定。此类游戏的开发成本也较低,因此制作续作并不困难。

只有RTS游戏才是“过去很流行,现在正在衰落”的游戏类型。 RTS曾经是主流游戏类型,在PC上拥有非常大的市场份额。但现在RTS市场已经被多种游戏类型瓜分。 RTS所剩无几,其玩法也难以迎合当前玩家的习惯。虽然有很多老玩家希望玩续作,但从实际意义上来说,即使推出续作,也不会有那么大的市场来支撑。

但策略类、模拟类游戏的市场空间也很小!为什么人们还在拍续集?

这涉及到RTS的另一个特殊性。 RTS的全称是“即时战略”。除了运筹帷幄的玩法之外,它还有更直观的视觉刺激。当时这种类型对市场的主要吸引力之一是图形技术的进步。它对图形的要求比回合制策略游戏高得多,并产生了一些硬件杀手(如《生化危机》)。

这意味着如果现在想要制作一款新的RTS游戏,尤其是像暴雪、微软、EA这样的大厂商制作一款RTS,将很难将成本控制在可以接受的范围内。有《横扫千军》 《魔兽争霸》 《帝国时代》这样一个雷霆IP,玩家对你的期待不会是《命令与征服》 《太阳帝国的原罪》这样的中型游戏能满足你,肯定会有很大的期待。它不仅需要有趣和创新,还需要具有高质量的图形,但目前的RTS市场很难承担这种成本的游戏。

结果是,《百万僵尸》发布了华丽的试用演示后,项目挣扎了一段时间,然后就流产了。两年前,《命令与征服:将军2》发布了标志,但目前尚未透露。《帝国时代4》 完全没有消息。相反,上面提到的新中型RTS游戏仍然表现不错。

29c0253326f549fcb3bd4d2317d26e75~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=j3r6p6e5BmOl5FV786DGTwmyRK8%3D 《魔兽争霸4》

但与此同时,RTS“毕竟已经流行起来了”。经典RTS拥有大量受众,对IP非常忠诚。续作会面临市场不兼容的问题,但老游戏的重制则不会。也能满足一些老玩家的需求。这就是为什么经典RTS游戏总是被重制的原因。

但我们也可以看到,虽然近年来游戏行业重制版非常流行,但情况却大不相同。主机平台上往往会有重制后拥有第二次生命的游戏,但在PC上,虽然经典RTS也有几款重制版,但“补票”几乎一直成为其主要功能。

我们很难在这些RTS重制版中看到主机游戏重制版的“第二春”,很多玩家购买后就不会再玩了。因为这些游戏除了画面高清重制之外,基本上都保留了过去的游戏设定,太陈旧、不人性化了。另外,官方一般不会将其视为运维的新作品。一般来说,重播的意义很小,纪念的意义居多。

以上列出的已发布的重制游戏中,只有《命令与征服:将军2》进行了较大的优化和调整,但《家园重制版》却是重制游戏中受众最少的IP。虽然它良心无愧,但并没有造成太大的麻烦。

两年前,当一些经典RTS游戏重制的消息首次传出时,这种现象还没有蔓延开来,大家普遍持乐观态度。一片哗然中,我们质疑它的意义主要是为了补票,真正玩的人并不多。现在轮到《家园》重制了。大家吸取了前车之鉴,开始强调补票的本质。这个时候,我们又要唱反调,说说它不是“付款票”的意义。

为什么War3重拍的意义不只限于补票?

关于《战争》重拍的讨论很多。亮点无非就是“图形升级”、“重新做了四个小时的CG动画”、“老自制地图可以用”和“战网更方便”。这些大家应该都知道了,这里就不多说了。

作为一个曾经的War3狂热玩家,我其实更关心的是官网上介绍的这两条不起眼的信息:

更高层次的综合体验

凭借最新的用户界面和无数的体验改进,玩《魔兽争霸3》 从未如此简单。

5dea0070cb0542ffb60a216b61508437~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=LlSq3Z8I%2BKjKXoaYBUxcQK6g8rU%3D重新平衡游戏体验

我们对英雄、单位和建筑进行了数百次平衡调整,以保持《魔兽争霸III》的经典玩法。

e21be72e1abe4723bd3d0fd0db9b8c4b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722480000&x-signature=pnH%2BN4VynF47v78luiHILspmv2Q%3D 关于这两方面,官方并未透露详细信息,但可能是这次翻拍是否会让人“重玩”或“补票”的关键。

尤其是前者。作为17年前的游戏,War3有很多交互设计都比较落后,其中最明显的就是快捷键设置。当时的快捷键是根据技能或建筑物的缩写来随机确定的,没有考虑用户操作的便利性。因此,一些常用的快捷键都位于P、M等令人难以置信的位置,使得左手很难盲目操作。那么在官方所说的“最新的用户界面和无数的体验改进”下,这个问题会得到改变吗?官方还没有具体确认,但估计会的。修改后的War3很可能在交互层面少了一些“原创”,但增加了很多人性化的功能,变得像一个现代游戏。这将使原本购买“补票”的玩家更容易真正玩游戏。播放重制版。

此外,“上百项”平衡性调整也值得注意。 War3的平衡性经过多次调整,但始终难以达到星际争霸高度成熟的平衡性。四场比赛中总会有特别弱的一方,但这仅限于比赛。我年事已高,没有特别好的机会进行彻底的调整。因此,借这次重制的机会,暴雪可能会做出重大的平衡性调整,以推广新的游戏风格和类型。

以上两个调整方向,再加上新地图编辑器兼容性和功能的优化,将是War3重制版区别于以往RTS重制版的关键点。最后,考虑到War3的普及期对于国内玩家来说已经不算太远了,而且整体设定也比较现代,老玩家回归游戏后不容易感受到明显的时代感,这也方便了开发团队在“熟悉的怀旧感”和“便捷新鲜感”之间的权衡,也是War3重制版的一个优势。

一部“半新作品”

如上所述,时代变了,新的RTS品类很难支撑足够多的用户。在这种情况下,开发新的大型RTS游戏将成为一种不可轻易尝试的激进策略。所以这次暴雪采取了妥协的方法——,对War3进行了大幅重制,而不是仅仅将其制作成高清。

这将带来一款“半新”游戏,既能确保用户接受度,又不会显得过于“原创”而让人不敢上手。再加上后续的运营和电竞计划,将保持重制后游戏的活力。对于暴雪来说,他们肯定不希望这成为一劳永逸的事情,而是希望玩家能够继续玩下去。据了解,官方在重制版上线后有一系列的电竞计划。如果推广得当,成功调动老玩家的积极性,促进玩家的“留存欲”,而不是仅仅“交门票”然后束之高阁,也能事半功倍。

当然,最终玩家是否会购买,还是要看产品的实际表现以及官方的运营方案。等我们拿到可以体验的War3重制版后,我们会第一时间给大家带来体验报告。

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