2024-11-07 17:30:55 | 来源: 互联网整理
说起《绝地求生》,大家都知道。作为一款开创性的“吃鸡”游戏,它成功引领了游戏界的“大逃杀”游戏浪潮。但很多玩家可能不知道的是,《绝地求生》背后的游戏开发商Blue Hole在2014年就在国内推出了一款被寄予厚望的MMORPG,这就是我们今天要说的“主角”——神谕。战争《TERA》。
在说《TERA》之前,不得不提另一家韩国知名游戏开发商ncsoft。这家以《天堂》征服了韩国游戏行业半壁江山的游戏公司,是2000年代不折不扣的行业标杆。拥有先进的MMORPG网游设计理念和一批年轻的网游开发人才。蓝洞的诞生源于ncsoft 《天堂3》团队中一群渴望离职创业的热血年轻人。
秉承以图形为卖点、注重游戏社交属性的《天堂3》设计思路,蓝洞花了四年磨一剑,成功制作了MMORPG —— 《TERA》。作为韩国网游高手,《TERA》在游戏各方面表现都非常出色。一经推出就受到了游戏媒体和玩家的一致好评。
韩服公测仅一年后,《TERA》就成功进入国内第一端游戏门户网站17173十大最受欢迎网游排行榜,并位居MMORPG类第一名。中国玩家对这款游戏的期待可见一斑。
当时,面对《剑灵》的挑战,以腾讯为代表的同级别热门网游《TERA》甚至在话题热度和玩家支持率上压制了对手。当时,希望在PC游戏市场进一步发展的网易,不惜利用《TERA》的热度,公开喊话给即将开国服的《TERA》,直接打电话我堂堂国产大作《天下3》。怕《TEAR》韩流。
没错,就是屡获殊荣、让国内网游厂商人心惶惶的《TEAR》。进入中国市场仅两年就被迫停止运营。
从公测第一天25组服务器超负荷排队,到玩家寥寥无几、服务器关闭、停止运营,《TEAR》的时代还没开始就匆匆结束了。
这背后的因果其实从《TERA》项目开始就已经埋下了。
作为蓝洞耗时四年打造的一款高端网游,自然在游戏的开发上投入了大量的资金。仅研发金额就创造了当年游戏行业的最高金额,3335.45万亿韩元(约合人民币2.95亿元)。在2010年,这确实是一个天文数字。
巨大的投入也让《TERA》神谕战》完美展现了那个时代韩国网游对于“颜值”的极致追求。依托虚幻引擎3的强大威力,《TERA》能够展现游戏场景中更加真实的细节,以及宏大壮丽的场景。
但更让更多玩家记住的是性感动人的角色。
《TERA》推广之初,出现了一些“成人网游”、“性感精灵”等边缘言论。不过,随着游戏上线,国内玩家才真正看到了“成人网游”的强大吸引力。
凭借甜美可爱的外表,小萝莉艾琳仍然是《TERA》中最受欢迎的种族之一。高等精灵的优雅,人类的纯洁,卡斯坦尼克的风骚,各种族少女的美丽,足以让当时的御宅族们眼花缭乱。
此外,游戏在玩法的很多方面都做出了很多创新和尝试。比如,作为当时主要推广理念:无锁战斗模式,在同类网游中首次让玩家体验到拳拳到肉的感觉。野外强制PK机制、开放式无缝地图等游戏特色也让《TERA》的整体游戏体验达到了行业顶级水平。
如上所述,国服《TERA》上线不到两年就迅速消亡。原因实际上是蓝洞本身。这是一部不折不扣的自我毁灭剧。
首先,从项目立项来看,蓝洞非常看重《TERA》的长期营收能力,因此也建立了以动作、世界体验、社区为基本核心的游戏设计模式。它通过解锁的战斗和游戏外观给玩家带来良好的“第一印象”,然后利用丰富的社交玩法让玩家留住并长期钓大鱼。
然而,高昂的游戏成本却无法让蓝洞背后的资本保持冷静。《TERA》的天价代理模式是当时行业内为数不多的一种。与此同时,最终拿下国服代理的昆仑万维也有着以小博大的赌徒心态。
开发商和代理商都想“快速”获利,所以最终的分手已经是注定的。
昆仑每年都面临着阶段性的天价代理费,所以一开始运营就希望通过各种渠道把钱赚回来。弹窗广告、推广氪金活动、升级体验不断翻倍。经过一波炫酷的操作,才让这款端游大作有了页游的感觉。
这样一来,《TERA》的优点不但没有发挥出来,反而放大了缺点。最终的结果是,逐利双方的梦想都破灭了,游戏的名声也变得如此糟糕,以至于玩家一旦离开就再也没有回头……
与中国服务器的突然死亡相比,《TERA》韩国服务器要幸运得多。 2015年将运营权交给了技术更为娴熟的NEXON后,《TERA》这款顶级网游终于在诞生地站稳了脚跟。脚跟。
虽然国服运营还不到2年,但《TERA》的热闹依然在很多玩家心中留下了不可磨灭的印象。
很多玩家还在感叹,如果蓝洞不那么贪婪,如果能有更强大的特工接手,如果能在剧情和内容上多下功夫,《TERA》会不会成为一款广受好评的物品呢?一件值得庆祝的艺术品。
不幸的是,现实中并没有那么多假设。《TERA》最终会受到自身快餐运营模式的反击。国服关闭后,我们唯一能做的就是向这个曾经流连忘返的美好世界挥手告别。
希望《绝地求生》取得巨大成功后,蓝洞能够再给《TERA》一次东山再起的机会。
热门手游排行榜
用户评论
这款游戏在技术层面上堪称惊艳,特别是在战斗系统和场景构建方面,给我的沉浸感十足。
有9位网友表示赞同!
Tera的独特世界观吸引了我,尽管故事线有时候略显复杂,让人有些迷糊,但它充满了丰富的细节。
有14位网友表示赞同!
对于回合制的深度策略体验,Tera提供了很多有趣的选择与策略空间。我喜欢在游戏中不断探索不同的战术组合。
有11位网友表示赞同!
虽然画面精细程度在当时是顶流之一,但在随后的游戏市场中感觉略微落后了脚步,特别是在特效和光影处理上,细节上有所提升的空间很大。
有6位网友表示赞同!
社交互动对于我来说非常重要,Tera的社区氛围一度相当活跃,与玩家们一同探索世界让我倍感温馨。
有5位网友表示赞同!
Tera有一个强大的公会系统,这是我加入游戏后最享受的部分。通过组织团队活动和挑战高难度副本,大大增强了游戏的乐趣。
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音乐配乐在Tera中是一个亮点,特别是在战斗场景和神秘事件发生时,能够激发出玩家内心的情绪波动。
有10位网友表示赞同!
角色自定义和成长系统非常丰富,尽管有时候升级速度略慢,但这种慢节奏的游戏方式也是我喜欢的。
有8位网友表示赞同!
游戏中的经济系统相对平衡,没有严重的通货膨胀问题,这使得贸易成为了一个吸引人的要素。
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Tera的故事情节跌宕起伏,人物设定饱满,给玩家留下深刻的印象。我特别喜欢那些隐藏的剧情线。
有8位网友表示赞同!
在战斗部分,我喜欢的是其战术性而非简单的动作操作。不同职业之间的协同搭配和战略选择使得战斗极具挑战性和乐趣。
有7位网友表示赞同!
尽管Tera拥有众多游戏模式和任务类型,但在长时间的游戏后偶尔会感到内容逐渐重复,希望未来能有更多创新。
有10位网友表示赞同!
社交平台的互动机制在Tera中执行得很好,无论是团队还是联盟,都让玩家间的联系更为紧密。
有10位网友表示赞同!
Tera对PC资源的要求相当高,这对于一些配置较低的玩家来说是挑战。优化方面还有待提升。
有17位网友表示赞同!
相比其他同类型的在线游戏,Tera的剧情深度和世界观设定是它的独特卖点,非常值得深入探索体验。
有7位网友表示赞同!
我对Tera最遗憾的是国服的运营时间太短,只撑过了两年就失去了国内玩家的游戏体验机会。不过,它在国外市场的表现还是很亮眼的。
有19位网友表示赞同!
Tera中的任务设计多样化,不仅仅是日常和主线任务,还有各种探索活动和PvP竞技场等,使得游戏可玩性大幅提升。
有12位网友表示赞同!
尽管遇到了一些技术上的挑战和延迟问题,Tera团队努力优化服务器处理,尽量提供最好的在线体验。
有15位网友表示赞同!
在角色发展上,Tera提供了深度的职业系统和个人化成长机会,每种职业都有其独特技能与专长可以挖掘。
有12位网友表示赞同!
Tera的游戏社区充满活力且积极,在游戏中遇到的玩家们大多友好和乐于帮助他人,这是一个令人称赞的文化氛围。
有15位网友表示赞同!