2024-11-10 16:45:53 | 来源: 互联网整理
但一开始,金手指其实只是为了方便开发者测试游戏功能而制作的。只是后来它们才被保留并作为游戏的一部分出售,甚至写入官方游戏手册中。在网络时代到来之前,秘技一直是玩家津津乐道的话题。
本来,用秘籍作弊只是单机游戏中玩家的一种乐趣和自我选择的选择。然而,随着游戏中网络元素越来越多,“作弊”也被赋予了与原来不同的含义。因此,游戏公司的态度也逐渐从把“反作弊”当作供玩家嘲笑的彩蛋,转向惩罚恶意作弊。
说起“游戏强制结束”,最经典的案例就是西山居旗下的《剑侠情缘》系列。在《剑侠情缘》世代中,主角独孤剑将在游戏中后期遇到强大的BOSS南宫糜。按照正常的游戏流程,玩家是不可能击败南宫灭的。这场战斗他一定会输。然后主角会启动“剧情杀”,使用“恶魔崩解术”瞬间杀死南宫灭。
然而改革者和一些自虐玩家就是不信邪,所以他们要么依靠改装来打败南宫灭,要么花几个小时通过不断练习和疯狂吸毒来打败南宫灭。但只要南宫灭败了,系统就会判定玩家作弊。这个时候,南宫灭就会指责主角是骗子,用诡计打败了他,然后游戏就会被迫结束。
类似的例程也用于《月影传说》。游戏最初的BOSS战中,剧情规定主角必须失败。但如果通过修改获胜,主角就会感叹自己刚出道就无敌,人生没有意义,然后自杀。 ……
从某种意义上来说,这也算是一个游戏的结局,一个没有什么恶意的彩蛋吧~
PC 游戏玩家非常熟悉作弊代码。在很多单机游戏中,你可以通过输入各种奇奇怪怪的秘籍来获得道具、增加能力等,比如“别管我”、“别管我”《GTA:Vice City》坚果工具中的“别管我”等等。
官方在《GTA:San Andreas》进行了调整。只要玩家作弊,就会被系统记录下来。作弊数量就像一个耻辱的记号,时时提醒玩家:你应该接受挑战,而不是走捷径作弊。
同样的操作也存在于《孤胆枪手》、《战地1》、《火炬之光》等游戏中。只要玩家作弊,他就会获得“Cheater”(骗子、骗子)的称号。虽然没有太大影响,但也算是一次善意的提醒和彩蛋。但是,在《火炬之光》作弊后,就无法使用公共仓库了。在《火炬之光2》中,使用控制台也会标有感叹号。没有处罚,但是有点丢脸。
在《GTA V》中,有一辆名为“死亡公爵”的赛车,因其强大的性能和近乎无敌的防御而深受玩家喜爱。不过,这款车在游戏的OL模式中并不支持,因为它会严重破坏平衡性。 2015年,一名国外玩家利用游戏漏洞将死亡公爵移至OL模式。结果,非常恐怖的一幕发生了。角色进入车内的那一刻,死亡公爵直接爆炸了……或许这就是所谓的“就地爆炸”吧。
早在任天堂N64时代,大金刚系列就在这个平台上推出了《大金刚64》。除了故事模式之外,游戏中还有战斗模式。当时流行一种叫做“gameshark”的金手指,很多玩家喜欢用它在游戏中作弊。但在《大金刚64》 中,这是严格禁止的。即使只是通过作弊也是不允许的。不过,官方仍然抱有一线希望。只要您使用作弊但不要保存您的成绩或存档,否则游戏中的自毁程序将被激活,您将无法再正常玩游戏。如果你还想玩,那就再买一盘盒式磁带吧。
在CAPCOM的看家系列三代《怪物猎人》中,官方有着极其严格的惩罚措施。一旦发现玩家通过修改存档的方式在多人游戏中作弊,官方将禁止该玩家再次玩多人游戏。对于人类模式游戏,惩罚时间是到公元9999年12月31日……也就是说,即使世界末日来临,你也无法玩《怪物猎人3》的多人游戏,只能玩单人游戏模式。刷刷刷。
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用户评论
我对这个“反作弊”机制相当震惊,有时候感觉就像是在跟自己玩儿一样,实在太灵验了。
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我原本以为这个游戏会有点小漏洞让我钻一钻,但事实证明我错了,他们的系统好像更懂我的行为似的。
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当游戏警告我可能被误判为作弊的时候,我就知道这防作弊做得有多严了。真是让人有种错觉自己的操作都被看透了。
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从没有想过有一天在线游戏会以这种方式挑战我的耐心,他们对作弊的判定算法简直太神奇了。
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"反作弊"机制让人哭笑不得这个词用得恰到好处!有时候我觉得自己就像在和AI斗智斗勇。
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如果我有超能力,那一定是变成一个“看不见”的人,在这个游戏中畅游,但看来这只能是梦。
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这个系统的反应速度太快了,就像是它们能预知我的下一步一样。它让我对自己的操作都有点犹豫起来。
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"作弊者的梦魇"这个名字真是太贴切了!这个游戏把反作弊做到几乎无懈可击的程度,真的让人佩服。
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一开始我还挺乐的,挑战这个系统就像是一场刺激的游戏内探险,但时间长了就有些厌倦和不爽了。
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"反作弊"机制虽然让我有点儿头疼,但我得承认它们确实提高了游戏体验,让玩家更加专注技巧而不是策略。
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有时候这系统会冤枉人,比如我误操作的情况,但我更欣赏它对公平性的坚持。
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不得不说这个游戏的"反作弊"做得让人叹为观止。虽然偶尔会有误导,但总体上提高了竞技的公正性和乐趣。
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挑战它的禁闭机制时,感觉自己像是玩进了科幻电影里。有时候会觉得太过严谨了点。
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我最不擅长的就是避免被"反作弊"系统标记,但它也让我在战术和策略上有了新的思考角度。
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这"反作弊"功能虽然让一些玩家头疼,但确实减少了游戏内的不公平行为,从长期来看是利好游戏生态的。
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在玩这款游戏时,我总感觉自己的每一动作都要小心翼翼,以防触发那些“聪明”的检测系统。有点像是和自己玩了局心理战。
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"作弊者的梦魇"这个标题用得活灵活现,它让每个玩家都必须时刻保持警惕并全力以赴,而不是靠小技巧取胜。
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虽然有时会遇到不公平的判定,但整体上这个系统的存在确实增强了游戏的公平性,值得称赞。
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反作弊让我在紧张刺激之余也感受到一丝丝压力,不过这也是这款游戏独特魅力的一部分,我喜欢这种挑战感。
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