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信长之野望12下载

信长之野望12

游戏类型游戏大小更新时间

益智解谜12MB2023-12-28 06:29:33

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游戏介绍游戏截图游戏信息热门资讯

游戏介绍

本文是D下载游戏网为你推荐的信长之野望12下载,信长之野望12游戏app安卓版/IOS版最新下载地址,全新版本,【值得下载】!

细节

《信长之野望12》是该系列的第十二代。这个版本和之前的作品一样,采用了非常精致的3D绘画风格。游戏拥有大型3D复刻地图,玩家可以自由挑战。这款游戏的背景故事也非常精彩。游戏以日本战国时期人气人物织田信长的故事为蓝本,打造了完美的虚构故事系统。有兴趣的朋友可以来本站下载尝试一下。

信长之野望12简介

本系列是以日本战国时期人气人物织田信长为题材的历史策略模拟游戏。它是以历史模拟游戏闻名的KOEI的早期代表作之一。

KOEI公司开发的《信长之野心12:革命》的增强版将整个日本整合到一个3D地图屏幕中,包括内政、建设、战争等,都在这张统一地图上实时进行。这张统一的全日本地图还通过非常详细的3D 绘图忠实地呈现了日本各地的风景。丘陵、平原、河流、火山等都是根据真实地图建造的,包括富士山等山脉。著名景观。

信长之野望12视频

信长之野望12新手攻略

这很简单。注意第七步。这是这种打法的关键。否则,这将是令人沮丧的,而不是一个傻瓜指南。

1---两个乡村、4个田野、9个兵营、2个忍者、一个修理店或一个温泉、6个军事将领、1个城镇、1个商业、2个商业建筑、45个城市和2个专业城镇。利用一开始的初始建筑进行开发,招标后立即拆除。切换到足轻并升级到索丸。

2---利用好游戏设定的桶间战斗,发现很多人不知道今川进攻时如何使用信长的奇袭策略。这样可以彻底KO今川,并引发后面冈崎松平的独立。的。

3---松平龟会立即加入联盟,选择拒绝,这样以后就可以用松平龟来对付老虎和北条。当今川强大的时候,你可以一举拿下他。里面有N多个好角色。否则,如果你选择联盟,这些角色大部分都会被老虎收集。但最终松平不会向你投降。建议杀了他,他会治疗你的。太可怕了。

4---同时,前期利用遵守燃烧协议的商家增加收入。如果有足够的钱,尽快在小牧山建一座夜城,传给猴子,为分城招兵买马。

这样一来,你本来会拼尽全力去招募和稻叶山一样多的军队,但现在你很快就能拥有比他多近一倍的军队。这是PK玩法的关键。

6---利用伊贺和鸟羽的努力,执行协议,攻克桐山和鸟羽港,然后在桐山建立分城,摧毁分城,引爆部队。港争苗岛发展明技术,传统技术争天下。充足的。

7---使用我的打法最重要的一步是确保你在1558年之前完成这一切。立即派出小牧山和青州1.5倍的兵力进攻稻叶山。只要用我的方法,兵力充足,前线后线都不会畏惧。神崎的乌龟实力还没有强到偷袭你青州的地步,而桐山因为双城兵力的爆发,肯定比边上的家伙更强。拿下稻叶山后,用猴子或者魔王探索天赋时,竹中绝对可以在1559年之前找到。关键!不然的话,竹中可能已经被齐藤登陆了。这个时候,他的策略不完整并不可怕,消灭他,俘虏他就可以了。

8---稻叶山西进入入口分城,布置爆炸部队,追击日本刀,加快贸易和科技速度。日本刀的领域只比黄金低一两点。

9----步兵技术达到A级后走政治路线,一定要开发二期和灰吹法。南蛮科技妙刀-锁子甲-星星石-兰芳一盘金甲

10---巫山部分兵力调往边城囤积,部分兵力会合青州全部兵力,灭掉松平。

11---别在冈崎建支城刺激猛虎,直接从8号军营招兵就可以了。

12----巫山分城部队西进,自观自战。目的很明确,就是战斗到赤松收到黑牛为止。此时,西进第一战,筒井注意将部队吸到边境周旋,然后闭目作战。就这样,我第一次用了10个小时完成了统一。第十二步之后,黑牛肯定很快就会脱离包围网,但它们会很容易逃脱,只是象征性地攻击你。

几个要点,这个傻瓜攻略的主要思路就是:廉价足轻早开局欺负周围, 发展路线围绕港口--竹子--乌龟家人--黑牛, 注意的要点就是利用好谱代支城征兵,你照顾不过来就设定据点自动募兵好了,自己就注意不断从后方拉兵力到前线囤积, 另外老虎若有任何动作就骚扰之..我全局下来没有哪个势力兵力过20W的,除了岛津离的远够不着,另外没有哪个势力在地图上形成规模. 就算岛津也就19W人在我攻进九洲的时候还没有来得及灭光大友. 相比以前老版革新的时候,每次最后我的魔王都要面对另外一个巨大势力开展半国之间的大战斗,现在看来,有意识的去利用PK的谱代爆兵和廉价足轻提升真是对玩家帮助太大了.

补充注意:前期功略时期尽量协定预定战斗地区的国人和忍者众,几内地区两者是不矛盾的,开发地区协定和尚众

信长之野望12全部剧情

Q:求革新全部剧情

A:如下~

第一个脚本

00 本进改名今川义元

这个没有存档。第一个场景开始于今川义元,赏罚-命运集团,将关口濑名嫁给松平本部。

袁欣在婚礼上忍辱负重。后来,当他的妻子因长寿信仰而被处决时,妻子很快被处决,但儿子却得到了缓期执行。看来家康的宫殿并不像平时那么深邃。

元进被允许使用其祖父三河富家的“康”字,并改名为松平元康。

01彝镇更名为大有彝镇

当大友领地内的南蛮町超过5 个时,就会发生跨月事件。为了减轻家臣们对其信仰的顾虑,伊进决定皈依佛教,并改名宗林。家臣们决心支持大友家族,忠诚度+10。

事实上,宗林内心深处仍然对西方文明念念不忘。

脚本2也可能发生。

02 桶狭间织田信长

到时候,今川义元自动入侵尾张。按照提示要求信长返回青州城,策划奇袭杀死义元。加田政纲和森信介加入织田家族。

03 桶狭间今川义元

与义元手动出兵入侵尾张。没有了薛斋为副将,易源军队大乱,全军覆灭,易源被下令处死。

从氏族中选择继承人。如果不选择氏族,松平元康就不会独立。

04松平独立今川氏

桶狭间事件后,吉本被下令处死,宇岛被指定为继承人。月变之际,松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续使用大名、松平或今川。

家臣根据史实被驱散了。

05吉龙叛乱齐藤道山

1556 年5 月,家臣提醒他,是时候将王位让给儿子了。选择隐居,让位一龙,将在下一次变月时发生。

一龙认为自己是美浓富贵托其氏的后裔,密谋篡位。

与小牧元太对话,选择斩断刀三还是救他一命。如果断绝,陶三就会死去,如果辅助,陶三就会隐居,小牧元太加入。

06吉龙之乱织田信长

当月亮经过时,它会自动发生,我看着毒蛇的岳父死去。与齐藤家族的联盟破裂。

战国时期,名下有义、忠信的人很多,这恰恰反映了这是一个自相残杀、背信弃义的时代。

07 桶狭间今川吉元获胜

与义元手动出兵入侵尾张。学哉任副将时,游骑兵突然袭击,信长队伍一片混乱。

08信胜清洗织田信长

道三死后,刑罚——处决——新生,剧情发生了。

信胜卷入了胜家的叛乱,却被信长所杀。这纯粹是一个测量问题。

09秀吉改姓织田信长

发生在木下秀吉的工资超过1000之后。他出生后,心怀嫉妒,便向城中最聪明的家臣请教,并带着丹羽和柴田向大臣们表示敬意,并改名为羽柴。他突然改变了主意,决心要在这个世界上站稳脚跟。

10 晴信改名武田晴信

当领土内有超过5 个门前城镇时发生。清心一心归佛。七修禅子建议他出家半僧半俗,清心出家,改法号为信玄。家臣忠诚度+10。

11关东司令长尾景虎

事情发生在长尾景虎占领关东城池(水轮?宇都宫?太田等)时。长尾景虎保护倒下的上杉谦诚,改姓上杉,执掌关东。上杉健正加入。

信长的野心12 追求公式

这部分是为懒人准备的。您不必担心如何计算它。如何让自己的奉献达到最大的效果?

只要满足两个条件

1.神社数量为10座

2、派出执行任务人员政治总和大于等于289

如果满足这两个条件,追求的效果就会最大。您不需要阅读以下内容。

首先定义一些概念

1. 追击效果-范围是0%到224%。事实上,这是因变量,其范围是由其他自变量决定的。这就解决了大家对于上限的疑惑。

2、培训中心的数量f(取“风行”中“风”字的第一个字母)——很简单,就是培训中心的数量。范围是0 到10。任何大于10 的值都没有效果。 10之后的数字等于10

3.政治数字z(取“政治”中“政治”一词的第一个字母)——这个有点麻烦,它等于派去执行它的人的政治总和,取平方根,然后取整去掉小数部分取整数,范围是从0到17,如果不派人去执行,政治数就是0。如果政治数大于17,就没有效果。 17之后的数字就等于17-----既然这样比较麻烦,那就举个例子吧。你发送的北条早云(120)、北条氏康(107)和北条氏秀(55)是追求它的三个人。他们的政治数为120+107+55=282,平方根等于16.79(取了两个有效数),然后四舍五入小数部分0.79,最终政治数为16

定义好这三个概念后,就可以推导出公式了。我并不是凭空想出这样的公式。我也测试了很久然后综合数据然后推导出来。我就省略详细的过程,直接给出公式,然后插几个例子来验证一下就可以了。

x=2f+10z+[f*z*0.2]-----即两倍执行处数量,加上10倍政治数,加上执行处数量,政治数乘以0.2,然后去掉小数部分,取一个整数

信长之野望12城市攻击力分析

城市攻击:

主要与攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队的防御力、双方将领的指挥力、士气有关。

在测试剧本PK太鼓之演中,为了排除其他影响,地图上只有两名大名(德川和岛津),而岛津只有一名内城和一名将军。

分两种情况:

1.弓箭攻击

当时弓箭手能力:弓攻击16 被攻击单位:足轻防御:20 指挥:100 部队:10000 士气:100

首先测试一下与驻军人数的关系:

首先,测试没有一般驻军的城市:

1驻军:每次受到攻击的部队数量减少6

1000驻军:每次:7

2000名守卫:每次:10

5000驻军:每次:24

万人驻军:每次:56

20,000驻军:每次:72

4万驻军:每次:104

45,000驻军:每次:113

5万驻军:每次:120

十万驻军:每次:120

50万驻军:每次:120

初步结论1:5万弓卫和50万弓卫杀伤力是一样的,5万士兵是一条分界线。

以下测试与将军的命令有关:

以五万驻军为例,其他同上:

守将指挥:100,每次减兵:320

单位:80。每次减少士兵:247

系统:40.每次减少士兵:150

单位:30.每次减少士兵:135

单位:25.每次减少士兵:130

单位:24人。每次减少士兵:127人

单位:23. 每次减少士兵:117

单位:22.每次减少士兵:117

单位:20。每次减少士兵:117

从上面可以看出,当被攻击部队的指挥为100时,城内没有将领,对应的是有指挥为23的守军的情况。经过另一次测试:当指挥被攻击的兵力为50,城内没有将领,相当于有守军的情况。将统治15种情况。

初步结论2:城内无将的情况,根据被攻部队的指挥,基本对应守军能力在10到25之间。

2.铁炮攻击

首先测试一下铁炮的数量和攻击力的关系:

守卫将领数量为100,城兵为5万,铁炮攻击值为48,其他同上。

铁炮数量:25000门,每次减少士兵:960人

铁炮数量:5万门,每次减少士兵:960人

铁炮数量:50万门,每次减少士兵:960人

初步结论3:城内大炮数量只需为士兵数量的一半即可。多了也不会增加攻击杀伤力。

其次,测试大炮攻击守卫的影响力。铁炮数量:50万门。其他与上面相同:

守卫部队:50,000。每次减少兵力:960

士兵:60,000 铁炮:攻击减少士兵:960

士兵:200000 攻击减少士兵:38

士兵:300000 攻击减少士兵:65

士兵:500000 攻击减少士兵:38

初步结论4:一个有趣的现象是,五万士兵的攻击力是足够的,但是过多的火炮攻击会降低杀伤力。

然后测试攻击力与被攻击单位士气的关系:

5万名城兵测试,其他同上:

被攻击部队士气:100,每次减兵:960

被攻击部队士气:75 每次减少部队:1097

被攻击部队士气:50,每次减员:1280

被攻击部队士气:25。每次减少部队:1536

被攻击部队士气:10,每次减兵:1745

被攻击部队士气:5:每次减少兵力:1828

受袭部队士气:1,每次减兵:1920年

初步结论5:每次减少士兵数量,情况都会根据士气而变化。士气100和1的伤害值相差1倍。

另外测试一下城兵士气和攻击力的关系:

测试5万名城池士兵,被攻击士兵士气:100,其他同上:

城市士兵士气:1、每次减少士兵:480

城市士兵士气:5.每次减少士兵:502

城市士兵士气:10。每次减少士兵:527

城市士兵士气:20。每次减少士兵:575

城市士兵士气:40。每次减少士兵:670

城市士兵士气:50。每次减少士兵:720

城市士兵士气:60。每次减少士兵:767

城市士兵士气:80:每次减少士兵:862

城市士兵士气:100。每次减少士兵:960

初步结论6:城兵士气伤害值与城兵士气成线性正比。目前测试条件下,每次减少的士兵数量=480+城士兵士气*4.8。

测试城市单位攻击力与伤害值的关系:

指挥100 名城市士兵和一名城市守卫将军:50,000 次测试

部队攻击力:16,每次减少部队:320

部队攻击力:24,每次减少部队:480

部队攻击力:32。每次减少部队:640

部队攻击力:48,每次减少部队:960

初步结论7:城市攻击伤害值与守军攻击力之间存在直接的线性关系。目前测试条件下,每次减少的士兵数量=部队的攻击力*20。

测试攻击伤害与防御者优势之间的关系:

测试情况: 被攻击部队:足轻防御力:20 部队:10,000 士气:100

城兵:5万,弓箭攻击:16,守军指挥:100:

被攻击部队总指挥:1、每次减少部队数量:853

总指挥受袭兵力:20,每次减少兵力:800

被袭击总指挥部队:40人,每次减少部队数量:673人

被攻击部队总指挥:50人,每次减少部队数量:609人

被攻击部队总指挥:60,每次减少部队数量:533

被袭击总指挥部队:80人,每次减少部队数量:412人

被攻击部队总指挥:100,每次减少部队:320

被攻击总指挥兵力:120,每次减少兵力:250

总指挥受袭兵力:140,每次减少兵力:200

被攻击部队总指挥:150,每次减少部队:180

另外,我们简单测试了部队与部队之间的PK情况:

基本情况如下:A队和B队

第一轮:A部队攻击B部队一次,B部队反击A部队一次,然后A部队再次攻击B部队。

第二回合,最好反其道而行之:B队攻击A队一次,A队反击B队一次,然后B队再次攻击A队。

这个循环继续下去。

初步结论8:双方条件相同时,先攻击的一方获胜,因为对方单位的反击兵力减少了,攻击伤害也会减少。

信长之野望12玩家测评

这取决于您的个人喜好。如果你喜欢策略,就选13。我个人觉得13比较简单粗暴; 14的地图更好,城市更多,追求真实的画面,剧本设计也更符合史实,就是战斗模式是沙盒,感觉有点不舒服。如果你是那种追求真正意义上的管理的玩家,我推荐12

12 我已经用过不下5次不同的统一名字了,现在继续改剧本,用不同的名字玩。每一次改变,我都有不同的感受。

将军的战术是通过他们自己的熟练程度来制定的。有些伟大的将军有自己独特的战术。每个城市都可以DIY各种建筑。

13年才统一九州。我不想再玩了。还得自己修路……将军的战术一出来就定了,城镇也定了。

总体来说12比较好

楼下建议你先玩12再玩。不要只玩一场游戏就下结论。当然,我说的是两者的增强版。

游戏信息

  • 游戏版本

    V1.25
  • 语言

    中文
  • 大小

    12MB

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