2024-07-25 10:40:00 | 来源: 互联网整理
作者:陈峰
如果未来的历史学家试图从玩家的笔记中推断出时间,他会感到非常困惑。
历史似乎经历了一个轮回。看看今年上半年发布的大作,《DOOM》、《动森》、《半条命》、《最终幻想7》、《生化危机3》。如果不添加以下标题,很多玩家会感到失望。有种时光倒流的感觉。
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2020年似乎是游戏行业复兴的一年。无论是老系列新作,还是旧作新翻拍,都获得了不错的反响。虽然《生化危机3》因为流程太短而收到了不少差评,但总体来说还是差强人意。
与过去卡普空独掌大权时的情况相比,近年来厂商似乎沉迷于让事情变得更糟,但奇怪的是,玩家的反应并不像他们称呼“卡普空婊子”时那么激烈。越来越多的玩家已经没有办法逃脱真香法则的制裁了。
是玩家的口味改变了还是厨师开发了新的炒饭技术?或者两者兼而有之?本期我们就来说说冷饭是如何越煮越香的。
二十年前,游戏世界还没有那么大,但经过多年的发展,现在已经天翻地覆。像素变成了4K,横版变成了三维,线性叙事变成了开放世界,玩家也步入其中。
尽管今天的视频游戏比以往任何时候都更加多样化,但它们对老年游戏玩家的吸引力却不如以前。我并不是说有一天早上醒来突然对电子游戏失去兴趣。这并不是说。这是一个缓慢的过程,尽管大多数人没有意识到。
随着生活中越来越多的责任、问题和压力出现,成年人逐渐对一些消耗精力的娱乐活动失去兴趣,包括玩游戏。处理完一天的学习、工作、家庭琐事后,留给自己的时间早已碎片化。
对于老玩家来说,成本是每时每刻都必须考虑的东西,包括时间、精力,以及很多不起眼却又必要的东西。
深夜面对屏幕的时候,很多时候我们只是想找到一个能让自己完全沉浸其中的世界。但事实上,目前的游戏由于学习曲线、元素集合等原因,想要沉浸在其中并不容易。以及漫长的流程。一张需要不断奔跑的地图,以及不断生成的怪物掉落的材料。诚然,这些东西让游戏变得更具可玩性,但同时,也让只能偶尔上网的玩家感到无所适从。
这并不奇怪。毕竟大部分游戏机制和玩法都是围绕游戏市场的核心玩家群体来设计的。这群核心玩家显然不包括已经需要用保温杯泡枸杞的老玩家。选择高强度的比赛不仅需要时间练习,还需要保持强烈的比赛欲望,而这两点对于年龄较大的球员来说往往很难维持。
如今的游戏市场,针对老年玩家的大作数量相对较少。不知不觉间,老玩家已经被排除在市场之外。
这时,书架角落里那张颇具年代感的CD和它背后的故事就显得那么珍贵。
就像文学领域不断包装经典书籍,电影领域不断修复和高清老电影一样,游戏领域可以说经典的翻拍是不可避免的。毕竟,时代总是在进步的。总得有新的方式让老经典继续闪耀,而不是随着机器的淘汰而面临消亡,成为玩家口中虚幻的传奇。
纵观娱乐市场,视频游戏仍然是一个年轻的领域。虽然它的发展历史很短,但是制作游戏的技术却日新月异。这意味着与现代游戏相比,经典游戏在某些方面可能会让人感觉非常过时。在科技日新月异的今天,很多人自然希望能够重制经典的游戏作品。
以《最终幻想7:重制版》为例。本身质量在当时就已经是一流了,翻拍后更是犹如浴火重生。虽然游戏还没有正式发售,但从试玩版来看,已经足够惊艳了。
游戏在图形上进行了全面升级。熟悉的角色、场景甚至敌人都被高清重制。强大的图形表现力之下,是更细腻的游戏细节。
最有诚意的是战斗系统的创新。如果说场景、人物、建模只是在经典技术上进行更新的话,那么《最终幻想7》重制版的玩法和战斗系统就是一次完整的重制版。游戏原版在回合制系统中加入了即时元素,而重制版则相当于将回合制策略融入到即时系统中,使得一款传统的RPG游戏同时兼顾了RPG和RPG的需求。 ACT玩家。
《最终幻想7:重制版》 这堪称史上最雄心勃勃的翻拍。事实上,它的成本可能并不比打开一个新游戏低多少。玩家感受到的不仅仅是SE的诚意,更是22年来游戏行业的进步和完善。
如此一场饕餮盛宴摆在眼前,即使SE声明游戏将分章节发售,也未必能影响粉丝们的购买热情。事实上,只要翻拍的质量足够好,粉丝们就会乐意打开钱包。
看到现代科技再现的过去故事的感觉,或许就像70岁的老人重获20岁的身体一样令人愉悦。
当然,不是每一个游戏都能承载回忆,也不是每一个游戏都能承载感情。只有那些被称为经典、在玩家群体中口碑相传的作品,才能赢得重置厂商的青睐。至此,玩家和厂商真正达到了思想上的高度统一。
重置游戏可能会吸引很多新玩家加入游戏,但不可否认的是,在那些熬夜等待发售的玩家中,老玩家是最兴奋的。
其实在游戏市场上,怀旧一直是最好的感觉。很多游戏因为怀旧而重新流行起来。无论是移植、转载、重拍,对于粉丝来说,这种记忆带来的印象可能会更加深刻。
就像《仙剑奇侠传4》一样,对于作者来说,它不再只是一个游戏,所以我买了一份Steam版和另一份实体版。如果《仙剑4》以后能够以《最终幻想7:重制版》的品质回归的话,难免会再订购一件。
有时候游戏更像是一次旅程。在这一旅程中,玩家与游戏主角同呼吸共命运,仿佛是一个人。但当游戏最终完成时,旅程就结束了,挥手告别后,剩下的就是看见了。
重制版为玩家填补了这一遗憾。玩家带着感情享受游戏。这并不意味着过去的游戏就那么完美。只是让你结束旅程后感到失落、怀念的游戏越来越少。是的,这只是一开始的感情。
重制版让玩家有机会再次踏上冒险之旅,让玩家与老朋友一起拿起武器,畅谈过去,开启新的旅程。
说白了,重制游戏可以形成一种现象,很多玩家买账。最重要的是这些公司过去积累的良好口碑,重制版确实对得起良心。
虽然有玩家认为盲目推出重制会导致游戏公司停留在前辈的道路上,但笔者个人认为无需过于担心。虽然翻拍的创新不如新的,但是如果你足够良心的话,你也不必抗拒,更何况,翻拍中剧情的微调可以提升整个世界观,提供更多的新想法空间,也可能为新作品铺平道路。
当然,如果只是简单的画质迭代重置,纯粹为了卖情怀赚钱那就不一样了。
是你,《魔兽争霸III:重制版》。
-完-
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